caracteristique de la xbox360  posté le mercredi 19 octobre 2005 16:50

Les caractéristiques techniques : La Xbox est sans aucun doute la console la plus puissante du moment…c’est aussi l’une des dernières sorties. Pour la Xbox 360, la situation s’inverse puisqu’elle est partie pour être la première console nouvelle génération disponible sur le marché, aussi Microsoft se doit de construire une machine qui établit dès le départ les bases de puissance de cette nouvelle génération. Dans cette logique, voici les impressionnantes caractéristiques techniques dévoilées par Microsoft : • Processeur : - Basé sur un IBM PowerPC - Processeur triple cœurs (trois cores) symétriques cadencé à 3,2 Ghz chacun, capable de traiter deux processus à la fois - Mémoire cache L2 de 1 Mb. • Puce graphique : - Système graphique signé ATI - Cadencé à 500 MHz - Equipé de 10 Mo de mémoire embarquée (eDRAM créée par NEC) - Pipeline shader sur 48 voies (pour gérer 48 milliards d’opérations sur les shaders à la seconde) - Capable de manipuler 500 millions de triangles à la seconde. • Mémoire : Mémoire partagée (entre la puce graphique et le reste) de 512 Mo GDDR3 RAM cadencé à 700 Mhz. • Audio : - Support du 16-bit 48 KHz - 320 canaux de décompression indépendants - Surround multi-canal dans les jeux (Dolby Digital 5.1 et Dolby Pro Logic II) - Et dans les films (DTS) • Stockage : Disque dur externe détachable et upgradable de 20 Go auquel peuvent s’associer des cartes mémoires d’une capacité minimale de 64 Mo. • Lecteur : Lecteur de DVD-ROM 12x (support du DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD). Pas de support HD-DVD ou Blueray. • Connectique et manette : - Trois branchements USB 2.0 - Gestion des manettes sans fils jusqu’à 4 pads. - Possibilité de brancher un pad filaire ? • Compatibilité Haute Définition : - Support du 16:9, 720p et 1080i avec anti-aliasing - Compatibilité Haute Définition (donc HDTV) • Capacité multimédia : - Possibilité de diffuser du contenu en provenance de lecteurs audio, d'appareils photo ou bien encore d’un PC sous Windows XP. - Possibilité d'enregistrer de la musique (rip) sur le disque dur de la Xbox 360 - Gestion des listes de lecture audio dans les jeux - Intégration d'une "Extension Media Center" pour Windows XP Media Center Edition 2005. • Capacité online : - Intègre le système Xbox Live par défaut avec accès au Marketplace, Gamer profile, Voice chat… - Port Ethernet - Support du Wifi 802.11a, 802.11b et 802.11g - Support des cameras (webcam
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Voilla la manette xbox360  posté le mercredi 19 octobre 2005 17:05

Le design : Depuis la diffusion sur Our Colony d’images assez floues du pad, les avis sont plutôt partagés. Dans les fais, le pad de la Xbox 360 ressemble beaucoup au pad S de la console actuelle avec bien évidemment quelques évolutions. On y retrouve donc les deux sticks analogiques, la croix directionnelle et les boutons A, B, X et Y. Par contre, les boutons « blanc » et « noir » disparaissent, n’ayant jamais vraiment convaincus sur le pad actuel, et sont remplacés par deux boutons qui se placent sur la tranche supérieure de la manette, juste au dessus des gâchettes analogiques bien évidemment conservées. La nouveauté principale de ce pad concerne le bouton circulaire central arborant le logo de la console. Tout rond et en volume, il est entouré d’un anneau de lumière équivalent à celui présent sur la façade de la console et qui devrait avoir le même fonctionnement (à savoir un changement de couleur selon ce qui se passe). Ce bouton, baptisé « Xbox Guide button » est entouré par 4 chiffres et selon l’orientation donnée, vous pourrez alors accéder à des fenêtres différentes de l’interface Xbox 360 : contrôler la lecture d’un film, contrôler sa musique, contacter un ami sur le Live ou accéder à vos préférences. Pour le reste, le design est évidemment dans les mêmes tons que la console, avec une dominance de blanc mais aussi quelques sections grises qui donne un certain style au pad. Pour le moment, l’esthétique ne fait pas l’unanimité mais pour ceux qui l’ont eu en main (voir le blog tenu par Franck et Shann qui ont peu tâter la Xbox 360), il semblerait que la manette soit plutôt une réussite…à condition d’apprécier le pad S. La technique : La manette sans fil est alimentée par deux batteries de type AA pour une autonomie annoncée de 40 heures. Lorsque les batteries sont épuisées, un message d’alerte s’affichera sur l’écran invitant le joueur à brancher son pad au système de charge…ce qui n’empêche pas de continuer à jouer. La portée de la transmission sans fil est d’environ 10 mètres et se base une technologie en 2.4 GHz. Pour ceux qui s’inquiéterait du choix du sans fil, les vibrations ne sont pas pour autant abandonnées puisque deux moteurs de vibration sont intégrés avec la possibilité de choisir parmi trois niveaux de tremblement. Enfin pour les allergiques définitifs au sans fil, le site officiel de Microsoft évoque dans la liste des accessoires, un pad Xbox 360 filaire équipé d’un câble de 3 mètres. Reste a savoir où ce pad ira se brancher sachant qu’on ne connaît pas encore l’intégralité des connectiques proposés sous le cache de la façade. Est-ce ici que le pad ira se brancher ? Sera-t-il possible d’utiliser ses actuels pads S ? Des questions qui n’ont pas encore de réponses mais on vous tiendra au courant…
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Oblivion!  posté le mercredi 19 octobre 2005 17:19

The Elder Scrolls IV : Oblivion (Bethesda Softworks LLC). Oblivion, c’est à la fois la quintessence du jeu de rôle qui s’invite sur les consoles de prochaine génération, et un bon en avant dans l’histoire du jeu vidéo. Un univers de jeu incroyablement détaillé et palpitant vous ouvre ses portes. Oblivion est le dernier chapitre en date des hauts faits relatés dans la saga Elder Scrolls, qui connaît le succès que l’on sait. L’univers de jeu profite pleinement des ressources des consoles de prochaine génération. Outre son ambiance graphique extraordinaire, Oblivion offre au joueur la possibilité d’évoluer en toute liberté, lui permettant de progresser à son rythme dans la quête principale, ou d’explorer les autres aventures que lui réserve le vaste monde qu’il parcourt
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Projet Gotham racing3  posté le mercredi 19 octobre 2005 17:23

Project Gotham Racing® 3 (MGS-Bizarre Creations Ltd.). La franchise PGR®, dont la popularité ne se dément pas, s’invite sur Xbox 360, en ayant pour l’occasion enrichi la plupart des caractéristiques de Project Gotham Racing que les joueurs ont appris à aimer. PGR 3 est un véritable défilé des plus belles mécaniques qui existent. Faites-les rugir en haute définition dans un système de jeu inédit où le style de pilotage est la règle d'or. Les joueurs définissent et créent la jouabilité qui leur convient, avant de s’affronter au volant de leurs bolides, en ligne ou non. La franchise Project Gotham Racing est conçue par Bizarre Creations, un développeur indépendant établi de longue date, dont les studios sont situés à Liverpool. Bizarre s’attache à créer des jeux haut de gamme, qui exploitent au maximum les dernières technologies pour lesquelles ils sont conçus.
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Quake4  posté le mercredi 19 octobre 2005 17:25

Quake 4 (Activision, id Software et Raven Software Corp.) est la suite du monument du jeu vidéo Quake II, qui a obtenu de multiples récompenses. Dans la guerre pour la survie de la Terre, la seule manière de venir à bout de vos impitoyables ennemis est de devenir l’un d’eux. Créé à partir du moteur révolutionnaire de Doom 3 conçu par id Software, Quake 4 propose également des compétitions multijoueurs trépidantes inspirées de la vitesse, de l’ambiance et du style de Quake III Arena
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